L’IA transforme une course de Schumacher sur Assetto Corsa en archive presque crédible

Publié le 24 octobre 2026 à 12:00
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Une vidéo granuleuse de Schumacher à Spa affole Reddit : Assetto Corsa semble ressusciter une onboard oubliée. Derrière le mythe, l’IA DLSS 5 interroge nos souvenirs.

On tombe dessus en scrollant : une onboard granuleuse de la Ferrari F2004 à Spa-Francorchamps, le casque rouge de Michael Schumacher, le son rauque du V10. Tout ressemble à une archive F1 du début des années 2000.

La révélation arrive en légende : ce tour n’a jamais été diffusé à la télé, il sort d’un PC qui fait tourner Assetto Corsa. Le simulateur de 2014 a été poussé à l’extrême avec l’IA DLSS 5 de Nvidia, jusqu’à produire une "archive" presque crédible. De quoi se demander à quoi ressembleront les images de sport motorisé dans quelques années.

Le faux tour de Schumacher qui a piégé Internet

La vidéo montre la monoplace de 2004 filmée façon caméra TV embarquée, avec cadrage serré sur le cockpit, couleurs légèrement délavées et parasites analogiques. Publiée sur Reddit, elle a d’abord circulé comme une vieille onboard redécouverte, avant que des commentaires n’expliquent qu’il s’agit en fait d’une session de simracing sur Assetto Corsa.

Asetto Corsa DLSS 5 damm
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DLSS

Les indices trahissent le jeu : les arbres le long des lignes droites apparaissent étonnamment plats, certains détails du circuit manquent de relief, les mouvements de tête paraissent un peu mécaniques. Derrière la magie, on trouve un Assetto Corsa lourdement moddé, avec modèle 3D spécifique de la Ferrari, version détaillée de Spa, caméras personnalisées et filtres vidéo façon retransmission pré-HD.

Comment un jeu de 2014 singe une archive F1

Sorti le 19 décembre 2014, Assetto Corsa reste un simulateur culte : environ 93 % d’avis positifs sur Steam, note de 85 sur Metacritic, près de 5 960 joueurs connectés en simultané et un prix autour de 19,99 dollars, soit un peu moins de 20 €. Sa physique réaliste et sa communauté de modding en font une base idéale pour recréer des voitures et circuits historiques.

La vraie bascule vient du DLSS 5, dévoilé en mars 2026 et arrivé en jeu grand public en septembre via NBA 2K27. Cette version du Deep Learning Super Sampling ne se contente plus d’agrandir l’image : un réseau de neurones reconstruit textures, reflets et lumière à partir d’images rendues en plus basse définition. Dans le clip, plusieurs passes successives semblent avoir été appliquées, avant d’ajouter du bruit, du flou et des défauts "analogiques" qui masquent encore un peu plus les artefacts de rendu.

Une archive presque crédible, mais réservée à une élite équipée

Ce tour virtuel a aussi un coût très réel. Pour faire tourner du DLSS 5 avec plusieurs passes et garder 60 images par seconde, il faut une machine proche d’un serveur de datacenter. Les cartes GeForce RTX 50 concernées, et en particulier la RTX 5090, se négocient plus de 4 600 €, bien au-delà de leur prix conseillé, dans un marché où Nvidia réserve une grande partie de sa production aux centres IA.

Résultat : ce niveau de réalisme restera longtemps marginal, même si la vidéo donne un aperçu de ce que pourront devenir les jeux de course et les documentaires de demain. Entre hotlap et deepfake sportif, la frontière se brouille : un œil attentif repère encore les arbres en 2D ou certains mouvements de cockpit, mais pour beaucoup, ce Schumacher virtuel a déjà rejoint le dossier mental des souvenirs de Grands Prix que l’on pensait avoir vraiment vus.

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