Jeu vidéo "F1 24" : un mode "Carrière" amélioré et des circuits plus vrais que nature !
Le nouveau jeu vidéo officiel F1 24, conçu par Electronic Arts (EA Sports), est officiellement lancé dans le monde entier avec une multitude de nouvelles fonctionnalités.
Le nouvel opus du célèbre jeu à la gloire de la Formule 1, dont vous pouvez découvrir le dernier trailer en vidéo, est désormais disponible partout dans le monde. Avec pas mal de nouveautés au menu.
Un mode "Carrière" remanié
Le mode Carrière a été revu pour permettre aux joueurs
d'incarner un pilote de F1 actuel ou une icône du
passé. Le système de reconnaissance des pilotes a été
développé pour permettre aux joueurs d'atteindre les objectifs à
court terme et les aspirations à long terme de leur pilote et
écurie.
Le mode Carrière à deux joueurs a
également été mis à jour et permet à un ami de jouer en coopération
ou en compétition, tandis que le mode Challenge Carrière offre aux
joueurs une option sur mesure avec des scénarios votés par les
pilotes réels.
Le système EA Sports Dynamic Handling
redéfinit la physique de la voiture pour en améliorer le contrôle
et mettre les performances de la machine et la stratégie de course
entre les mains du joueur. Grâce aux nouveaux mouvements de
suspension, au modèle de pneu, à la simulation aéro et aux
options de moteur et de configuration révisées, les joueurs
recevront un retour d'information détaillé, ce qui leur permettra
d'obtenir des performances plus précises en matière de
maniabilité.
Des circuits au réalisme plus vrai que nature
Le réalisme de F1 24 a encore été
amélioré avec Silverstone, Spa, Jeddah et Losail
tous mis à jour pour accroître l'authenticité et la précision. Les
voitures officielles des 10 écuries de F1 ont été méticuleusement
recréées à l'aide de données CAD détaillées et les pilotes ont été
ramenés à la vie grâce à un rendu des cheveux et à des
améliorations des teintes des yeux et de la peau.
F1 World est également de retour en tant que hub dans le
jeu où les joueurs peuvent relever de nouveaux défis tout au long
de la saison pour améliorer leurs compétences sur la piste et
débloquer des livrées, des combinaisons et des casques.
La nouvelle fonction Fanzone permet aux joueurs de
s'affronter dans des ligues limitées dans le temps pour représenter
leurs équipes et pilotes préférés au sein de la communauté,
d'atteindre des objectifs communs et de gagner des points pour
débloquer des récompenses.
L'édition Champions, une exclusivité numérique et qui met en scène
Max Verstappen, comprend James
Hunt et Juan Pablo Montoya en tant
qu'icônes, 18 000 Pitcoins et un Bumper Pack F1
World. Après le lancement, les joueurs peuvent
s'attendre à cinq saisons de nouveau contenu jouable, chacune ayant
pour thème les événements réels de la F1, ce qui permettra aux fans
de rester au cœur de l'action tout au long de l'année.
"Offrir le meilleur jeu de F1 jamais conçu"
"Chaque année, nous voulons améliorer l'expérience de jeu de
nos fans en travaillant avec EA Sports pour offrir le meilleur jeu
de course de F1 jamais conçu", a récemment déclaré
Collette Gangemi, directrice des licences, Gaming
pour la F1.
"Avec des nouveautés passionnantes telles que la maniabilité
dynamique et le mode Carrière remanié, F1 24 a franchi une nouvelle
étape et offre à nos fans une expérience immersive, en leur faisant
vivre la vitesse, l'excitation et le frisson de la course
automobile dans leur foyer."
"Le nouveau modèle de
maniabilité, alimenté par EA Sports Dynamic Handling, permettra aux
joueurs d'obtenir des performances maximales de leur voiture, avec
une physique authentique leur donnant la confiance nécessaire pour
courir roue contre roue avec leurs rivaux",
ajoutait Lee Mather, directeur créatif senior
chez Codemasters.
"Notre plus
grande innovation en matière de carrière depuis 2016 répond
davantage aux attentes de nos joueurs avec une plus grande variété
en dehors de la piste. En plus de la nouvelle maniabilité et des
innovations de carrière, les circuits mis à jour, le nouveau son et
une présentation de diffusion rafraîchie donnent aux joueurs
l'impression d'être plus près de la grille."



